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快餐文化大行其道的当下妄谈游戏市场暂时不会到来的迎来变革

  从1952年有记录的第一个电子游戏以来,电子游戏的发展已经达到了六十七年的时间,而在这67年的时间里,电子游戏也发展出了各式各样的类型。

  单就游戏平台的分类上,电子游戏就已经产生了多个分类,有使用大型游戏机设备的街机游戏、利用家庭主机的主机游戏、利用电脑进行的电脑游戏、利用移动设备的便携游戏、以及现在开始崭露头角的VR类游戏。

  最早的《阴极射线管娱乐装置》现世的时候,那时候的游戏因为科技的限制是非常简陋的,一度是棋牌类或者运动类型的小游戏。直到《电脑空间》的现世,游戏专用机才算步入正轨,著名的雅加达游戏公司也在这个时期成立的。

  自从游戏专用主机现实之后,主机游戏一度是市场上占据主导地位的游戏平台,当初1997年的一款《007:黄金眼》就达到了前所未有的市场高度。即使是在今天,主机游戏依旧备受许多年轻人的欢迎。

  进入二十一世纪之后,随着电脑的普及,电脑游戏开始崛起,涌现了许多经典大作。不管是单机游戏还是网络游戏,在PC端运行的这些电脑游戏都更加受到年轻人们的喜爱,诸如《魔兽世界》、《星际争霸》这样的经久不衰的游戏更是成为业界传奇。PC端游也成为了可以和主机游戏抗衡的存在快餐文化。

  紧接着他们的挑战者出现了,受到科技日新月异带来的影响,便携式移动游戏设备(尤其是手机)开始在近几年的到迅猛发展,从老式的大哥大到经典的已经可以玩《俄罗斯方块》的老年机再到现在的智能机,手机的发展一代比一代更好,而开发的手机游戏种类也越来越多,手游在现在的中国游戏市场已经以端游的两倍销售额占据了游戏界的主导地位。

  市场越大,就越会受到资本的追逐,手游市场的发展之势已经不可遏制,资本对于手游市场的投入倾轧也会变大。尽管在今年手游市场的份额增长已经逐渐变缓,但是依旧会以缓慢的速度逐年上升。为什么会涌现出这样的游戏市场格局呢?

  便携式游戏的特色就是便携,而手机就是当下最便携的设备,那依托手机作为平台的游戏必然会受到更加广泛的关注。不管是PC端游还是主机大作,他们的游戏内容和画质甚至可操控性都能以绝对的优势碾压手游,他们唯一的劣势就是需要额外的设备。

  在当下,手机几乎是每个人所必需的的设备,而电脑和主机不是。对于便携游戏市场而言,拥有手机的人都是潜在用户,现在这些客户依旧还有很强的开发潜力——我们从不少见大妈们玩《王者荣耀》。

  虽然国内一直抗拒娱乐至死的快餐文化,但是不可否认当下的社会环境的确是这样。上课的上课,上班的上班,你很难再让一个人静下心来去品味一款精心打造的游戏艺术品,一如大家刷抖音快手上瘾,却很难静得下心去品味一本好书。

  相对可以利用碎片时间进行的游戏就成为了时代的最优选择,我们不难发现不管是当前大火的端游《英雄联盟》或者《绝地求生》,还是手游中的《王者荣耀》这样的游戏,都是不需要很长的时间就能获得快感的。快餐文化的确令人不喜,但是快餐游戏却成为了市场最终的选择。

  主机游戏有市场的时候,资本会投入到主机游戏;手游市场是有前途的,是可以挣大钱的,那么OK,资本也会倾轧于手游的开发。这就是典型的市场供求关系,市场有需求,就有商人提供,商人们不仅提供需求,还绞尽脑汁地扩大市场需求。

  我们并不能指责游戏厂商们开发的快餐游戏在娱乐至死当代的游戏者,因为不是游戏商们选择了快餐,而是市场喜欢吃这一口快餐——换而言之,是客户们选择了吃快餐,自然就会有人提供这些快餐。两者相互促进之下,才形成了今天的快餐游戏大行其道的市场。

  这或许是对某些单机大作或者主机游戏是不公平的,尤其是在国内市场上,免费的PC端游和手游才是收入占比最大的游戏。而国内的玩家们也鲜有了解《上古卷轴》《刺客信条》这样游戏大作的。

  短期发展预测,能利用碎片时间的游戏依旧会是主导游戏——小游戏大行其道,电竞比赛成为热门。

  这是由文化环境决定的,也是一个全球都在经历的过程。游戏不再专属于孩子,而成年人往往没有那么多时间,游戏当然吸引人,但是更多的人只能被迫成为云玩家。快餐小游戏依旧会是云玩家们花费时间最多的游戏,而他们真正关注的游戏却不是这些快餐小游戏,电竞将成为游戏界内的另一个重头。

  作为一门体育行业,电子竞技的发展时间并不长,但是现在却发展得颇具规模。相较于世界杯或者NBA同行业统治级的地位,电子竞技的赛事参差不齐,但是重大赛事同样引人注目。今年的电竞产业生态规模预计将达到138亿,正如无数看世界杯的人根本不会踢球一样,今后许多看比赛的人也不一定会玩游戏,但是他们的存在也是电竞的潜力。

  另外,集中碎片时间的快餐游戏已经发展到一个高峰期。英雄联盟主播在匹配等待之余玩一把消消乐、桌球、斗地主等小游戏成为了常态,除了这些经典小游戏,还有各类层出不穷的创意小游戏——微信小程序跳一跳、球球大作战、天天飞车……

  要说本年代最受玩家期待的是什么游戏,不管是端游手游都得靠边站了,VR游戏才是被广大游戏爱好者看中的未来游戏方式——像《头号玩家》中的绿洲一样,尽管看起来有一些累。

  诚然,当前的VR游戏已经开始陆续产生,但是依旧面临着重重难关,VR设备的昂贵就是第一个阻碍玩家的门槛——正如游戏主机一样,尽管游戏真的很好玩,玩家们依旧需要考虑自己的钱包再来决定是否继续玩手机游戏比较好。

  那么在VR技术成熟之前的很长一段时间之内,手游都还会是游戏市场的龙头老大。

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